'Mejor MMO de 2014' no se premia

'Mejor MMO de 2014' no se premia

Y el premio al mejor juego online multijugador masivo de 2014 es para ...

Nadie.

El personal del sitio web Macizamente , una rama del sitio para entusiastas de los juegos Joystiq dedicada a cubrir juegos MMO como World of Warcraft y EVE Online, decidió no otorgar un título al Mejor de 2014 entre sus galardones de fin de año. Si bien la decisión no fue unánime, comentarios de los escritores arrojaron algo de luz sobre la elección.

'Había muchas razones para esperar que sucediera algo grandioso este año, y todos los candidatos se quedaron cortos', escribió Eliot Lefebvre.

“Este debería haber sido el mejor año para los MMO en una década; debería haber generado un animado debate sobre los méritos de los sandboxes AAA frente a los parques temáticos en 2014 ”, escribió Brianna Royce. 'En cambio, fue una decepción para mí como consumidor y crítico, y la mayoría de nosotros estamos luchando por elegir algo con algún tipo de lado positivo, algo un poco menos malo que todo lo demás'.

Cuando un grupo de expertos no cree que un solo MMO lanzado el año pasado merezca un premio a 'lo mejor de', uno podría preguntarse si uno de los géneros más emocionantes de los videojuegos está en peligro real de estancarse. Los juegos en línea multijugador masivo rara vez rompen con el molde tradicional de MMORPG que Mundo de Warcraft perfeccionado. EVE en línea es un juego tan notable en parte por la forma en que completamente rompe con la convención MMO.

A la gran mayoría de MMO les gusta Mazmorras y dragones en línea , El señor de los anillos en línea, la antigua república , y El mundo secreto, sin embargo, siguen más o menos el libro de jugadas, al igual que los de 2014 The Elder Scrolls Online y Estrella salvaje —Dos de las posibles opciones que surgieron en la discusión grupal de Massively.

Juegos de disparos como Planeta 2, Cascada de fuego, y Destino prestados del género, pero no son precisamente MMO. Otro juego de 2014 que surgió en el debate masivo Elite: peligroso tiene más en común con juegos como Comandante del ala que con la mayoría de los MMO.

De los cuatro contendientes considerados por Massively, solo ArcheAge Parece que empujó los límites de los MMO, pero volviendo a los viejos estilos de MMO en lugar de ser pioneros en uno nuevo.

“ArcheAge recibe mi aprobación porque demostró que los MMO de sandbox (o sandpark) son desesperadamente deseados y que uno bueno obtendrá la recepción que se merece”, escribió Justin Olivetti. 'Se necesita mucho trabajo, especialmente desde el punto de vista comercial, pero es una forma de cambiar la norma y hacer que la gente se entusiasme genuinamente con las posibilidades de los MMO'.

Galaxias de Star Wars , que es considerado por el personal de Massively como el mejor MMO jamás lanzado, era el tipo de juego sandbox al que se refiere Olivetti. Galaxias fue lanzado en 2003. Eso es mucho tiempo en los años de los videojuegos para que un retador se desbande, y una razón más conmovedora para preguntarse si el género MMO se está estancando.

Ilustración cortesía de Bethesda Softworks