Cómo jugar con un avatar 'sexy' afecta a las jugadoras

Cómo jugar con un avatar 'sexy' afecta a las jugadoras

Durante mucho tiempo hemos estado preocupados por las ideas que los chicos obtienen de, digamos, las strippers y prostitutas de Grand Theft Auto —Pero ¿qué efecto tiene la mirada objetivante masculina en los videojuegos sobre el género deseado?

'En mundos virtuales y videojuegos', los investigadores de la Universidad de Stanford Jesse Fox, Jeremy N. Bailenson y Liz Tricase escribió en su estudio , 'Existe una marcada disparidad en la forma en que se retrata a hombres y mujeres'. Estos últimos son casi universalmente sexualizados, en vestimenta y proporciones corporales, y en última instancia pueden tener un efecto perjudicial en las mujeres que llegan a identificarse con el personaje al jugar como ellas.

Al separar a los participantes en edad universitaria en los que usan un avatar sexual y los que juegan como una mujer más genérica y 'normal', con la variable adicional de que cualquier tipo de avatar podría incorporar el rostro real del jugador, los experimentadores llegaron a algunas conclusiones escalofriantes: Mujeres quienes navegaban por la realidad virtual con un doppelgänger “sexy” eran más propensos a auto-objetivarse en los ensayos de respuesta libre que escribieron después, considerándose a sí mismos como algo para ser observado y evaluado. Además, ese subconjunto aceptaba más el mito de la violación, la idea de que las víctimas de agresión sexual de alguna manera 'merecen' su suerte, y estaba dispuesto a estar de acuerdo con la afirmación ofrecida: 'En la mayoría de las violaciones, la víctima es promiscua o tiene mala reputación'. . '

Las mujeres que usaban avatares sexys también se volvieron más conscientes del cuerpo en general, otra indicación de auto-objetivación, que los investigadores señalan que está relacionada con problemas drásticos fuera de línea como trastornos alimentarios, depresión y disminución del rendimiento cognitivo. Esto, sugiere el estudio, es una confirmación más del 'efecto Proteus', propuesto por primera vez en 2007, que sostiene que la 'encarnación' en un avatar 'puede conducir a cambios en la autopercepción tanto en línea como fuera de línea en función de las características o comportamientos del avatar'. . '

Las implicaciones son vastas y preocupantes, y no solo para las mujeres que la industria de los videojuegos, a menudo misógina, considera premios, obstáculos o meros escaparates: lo que nos dicen artículos como estos es que una vez que te adentras en lo codificado, pixelado y algorítmico. mundo, no necesariamente vuelves a ser la misma persona.

Foto por Kelvin64 / Flickr