Los fanáticos queer de Overwatch elogian la salida de Soldier: 76's, pero quieren más que solo 'borradores'

Los fanáticos queer de Overwatch elogian la salida de Soldier: 76's, pero quieren más que solo 'borradores'

Por segunda vez en casi tres años, el shooter multijugador en primera persona de Blizzard Supervisión tiene un carácter extraño. Esta vez, se trata de Soldier: 76, el ex-comandante endurecido del grupo de trabajo de Overwatch del juego. Algunos aprecian la inclusión de Soldier: 76 como un hombre gay, pero otros lo ven como demasiado pequeño y demasiado tarde para una franquicia que se encuentra cada vez más en el corazón de la comunidad de jugadores incondicionales y del mundo de los deportes electrónicos.

Para los no iniciados, Supervisión lanza dos equipos de seis a partidas competitivas de disparos en primera persona multijugador. Cada equipo tiene un objetivo diametralmente opuesto al otro, como mover una carga útil o mantener el control de un objetivo central. En lugar de depender de clases como las de Valve Team Fortress 2 , Blizzard permite a los jugadores elegir entre 29 'héroes' en distintos roles, como 'daño' o 'sanador'. Esto significa que cada personaje tiene un aspecto, personalidad y química distintos con los demás en el campo. Por ejemplo, una de las miembros fundadoras de Overwatch, Ana, conversa regularmente con su hija Pharah antes de que comiencen los partidos.

La 'personalidad' del héroe es una parte increíblemente importante de Supervisión , y durante los primeros meses después del lanzamiento del juego, los fanart, los memes y los barcos románticos se dispararon rápidamente en Internet. Muchos de ellos eran de naturaleza extraña. Por ejemplo, estaba el barco de lesbianas 'Pharmercy', basado en la sinergia del héroe del daño Pharah con la sanadora Mercy. Otro barco popular surgió entre los héroes del daño Tracer y Widowmaker después de un corto introductorio porque el juego mostraba al primero tratando de evitar un asesinato llevado a cabo por el segundo.

Hay una razón para tantos barcos queer: un año antes Overwatch lanzamiento en 2016, desarrolladores de Blizzard confirmado   Supervisión Contaría con personajes extraños. En noviembre de 2016, el escritor principal Michael Chu amplió esa afirmación original, haciendo hincapié en que hay 'múltiples' héroes LGBTQ en el Supervisión universo. Sin embargo, en lugar de revelar esta información directamente, Blizzard decidió que las historias de fondo de estos personajes vendrían orgánicamente 'en el transcurso de las historias que creemos que realmente les hacen justicia'. La primera revelación de héroe queer de Blizzard se produjo de esa manera. Se mostró a Tracer, una ágil recluta británica de Overwatch con cabecera puntiaguda, comprando (y luego besando) a su novia Emily en un publicado en 2016.

Soldado: la identidad de 76 se reveló de manera similar. El lunes, Blizzard publicó una historia corta llamada 'Bastet' en el que Soldier: 76 habla de su ex novio Vincent. En la historia, Ana mira una foto antigua de Soldier: 76 con su novio, y los dos discuten cómo el comandante de Overwatch sacrificó su relación para liderar el grupo de trabajo. Chu luego confirmó por Twitter que ambos hombres son homosexuales .

'Jack y Vincent tuvieron una relación romántica hace muchos años', aclaró Chu. 'Ambos se identifican como homosexuales'.

Cuando se le contactó para hacer comentarios, un representante de Blizzard reiteró la identidad queer de Soldier: 76. 'Sí, Soldier: 76 (también conocido como Jack Morrison) se identifica como LGBT', dijo un representante de Blizzard al Daily Dot. 'Se reveló en nuestro último cuento, 'Bastet', que Jack tenía un interés amoroso masculino llamado Vincent'.

La representación queer es poderosa y su impacto en los juegos no puede ser exagerado. Natalie Flores, periodista de juegos, que ha escrito para Polygon Supervisión sitio, Los héroes nunca mueren, y aguanta más de 1000 horas en Supervisión —Es latina y bisexual y se sintió 'inmensamente feliz' de que Tracer se revelara como lesbiana en 2016.

'Soy bisexual, así que no comparto exactamente su identidad, pero ver a una mujer queer en la portada del GOTY de ese año y lo que sigue siendo un gran juego me hizo muy feliz', le dijo Flores al Daily Dot en Twitter. DM. 'Nunca escuché a nadie en el juego expresarse sorprendido por el hecho de que ella es lesbiana, todos lo saben, ya sea que leyeron el cómic corto o lo escucharon de un amigo'. (Discolusre: La reportera Ana Valens contribuye a GameDaily.biz, una publicación en la que Flores es un compañero de trabajo).

Sin embargo, mientras Supervisión está claramente enviando un mensaje afirmativo a los fanáticos LGBTQ, los jugadores están divididos por el manejo de Blizzard sobre sus personajes queer. La revelación de Tracer tomó seis meses después del lanzamiento del juego, y pasaron más de dos años entre la salida de Tracer y la historia corta de Soldier: 76 que confirma su identidad gay. Tiempo Supervisión tiene muchos personajes codificados queer, sobre todo una mujer rusa aficionada y marimacha llamada Zarya y un pirata informático ciberpunk con un socavado llamado Sombra, la rareza rara vez surge de forma descarada en el juego.

'Estoy viendo todo este extraño Supervisión salen cosas y tengo una cosa que decir al respecto: ponlo en el juego, cobardes ”, dijo el diseñador de juegos Mikey Zee. tuiteó . 'No hay sombra sobre las personas que están en la historia de fondo, pero estoy cansado de los medios como Supervisión y Voltron tirando de esta mierda (especialmente con personajes queer que están codificados por PoC) mientras que las historias principales no muestran ninguna de estas narrativas queer en la actualidad '.

El diseño de personajes queer es un problema complicado, y es un problema con el que los desarrolladores se enfrentan con regularidad, ya que los jugadores queer exigen una mejor representación. Diseñador de juegos Jennifer Scheurle, que se identifica como bisexual y preside el Grupo de Interés Especial de Mujeres en Juegos de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, llamado la revelación de Tracer como 'realmente conmovedora'.

'Las grandes franquicias de juegos que revelan personajes queridos como queer siguen siendo complicadas y siempre causan reacciones violentas; la comunidad queer a menudo no puede contar con estas cosas de las grandes corporaciones, así que siempre estoy agradecido cuando tomamos medidas para normalizarlo', dijo Scheurle al Daily. Puntee en Twitter DM.

Como desarrollador de juegos, Scheurle también entiende que diseñar la tradición queer para Supervisión no es fácil. Supervisión es un juego de disparos en primera persona multijugador, no un juego de rol narrativo. Blizzard solo tiene su estética visual y sus líneas de voz con las que trabajar para la tradición del juego, que 'no es mucho para representar una identidad compleja'.

'Como creadores, también quieren hacer las cosas bien y hacer justicia al personaje, y la expresión de la identidad es compleja y no se puede molestar fácilmente con una línea de voz impactante', dijo Scheurle. 'Entonces, si bien me gustaría ver una integración más profunda de lo queerness en el contenido AAA, también entiendo que no todos los géneros se prestan fácilmente para hacerle justicia, por lo que aprecio el enfoque de Blizzard'.

Como crítica de juegos ella misma, Flores siente algo similar. Si bien tenía el presentimiento de que Soldier: 76 es raro, admitió que estaba 'decepcionada' con la enorme brecha entre la revelación de Tracer y la salida de Soldier: 76. Ella cree que no se debe a que Blizzard esté 'jugando a lo seguro', sino a que el enfoque de Blizzard para contar Overwatch la tradición es defectuosa.

'La mayor queja entre los fanáticos en este momento es probablemente que el mundo se siente obsoleto porque no tenemos más contenido de historia, más eventos en el juego que se relacionan con narrativas antiguas y nuevas de la Supervisión universo ”, dijo Flores al Daily Dot. 'Así que creo que Blizzard está luchando por encontrar ese equilibrio entre la historia y la jugabilidad, y dedicando el tiempo y los recursos a lograr ese equilibrio'.

Por otra parte, algunos espectadores queer creen que un importante estudio o corporación AAA nunca representará completamente las experiencias queer. Estos críticos enfatizan que en una economía capitalista, las ganancias impulsan el desarrollo con tanta fuerza que las grandes empresas Nunca tienen en el corazón los intereses de los jugadores queer. En cambio, alientan a los jugadores a invertir su dinero en creadores queer que pueden no tener el mismo apoyo para seguir creando arte queer por el arte queer.

Sin embargo, al final, los desarrolladores, artistas y jugadores queer parecen estar de acuerdo en un punto central: no hay suficiente representación queer en el mundo de hoy, y siempre hay espacio para más. A medida que los clientes queer continúan pidiendo más, ese es un problema que los desarrolladores de juegos tendrán que abordar, ya sean grandes empresas AAA o desarrolladores de dormitorio.

“Cuando estás tan acostumbrado a ser invisible, es fácil querer tomar lo que obtienes, por defectuoso que sea, porque, al menos, te permite iniciar y tener conversaciones para una mejor representación”, dijo Flores el Daily Dot. 'De ninguna manera debemos dejar de pedir más, porque lo merecemos, pero creo que estos casos de finalmente ser vistos son realmente complejos y es importante respetar todos los sentimientos complicados que nos formamos a partir de ellos'.