Shadow of the Tomb Raider es una gorra adecuada para la trilogía de Lara Croft

Shadow of the Tomb Raider es una gorra adecuada para la trilogía de Lara Croft

¿Cuánto necesita soportar Lara Croft para convertirse en la Tomb Raider?

Cuando Crystal Dynamics reinició la icónica serie de acción en 2013, el objetivo era darle a la heroína más grande de los videojuegos una historia de fondo valiente. El primer título llegó como una competente modernización de una fórmula envejecida. La historia personal de Lara, junto con una mecánica de exploración bien desarrollada, sirvió para justificar másTomb Raider.

Aprovechando el potencial del reinicio con un excelente diseño de niveles, más elementos sigilosos y una progresión de personajes más profunda, 2015 Rise of the Tomb Raider fue una verdadera sorpresa. Encontrar criptas ocultas y desbloquear nuevo equipo fue una experiencia satisfactoria, incluso si la historia se hundió bajo algunos tropos ridículos.

Pero si algo de este excelente ahora-trilogía no ha cumplido, sería esa historia central. El tema corriente de estos juegos ha sido ver cómo Lara se convirtió en una leyenda. Shadow of the Tomb Raider promete una conclusión satisfactoria para ese misterio y, en su mayor parte, cumple.

Shadow of the Tomb Raider

Seguro, la mezcla de la historia de 20 horas de Misión imposible 's trotamundos yIndiana JonesEs emocionante seguir las conspiraciones mitológicas. Pero la tensión del viaje personal de Lara no es lo que más me impulsa a jugarTomb Raiderjuego en 2018.Shadow of the Tomb Raidertrata de solucionar este problema vinculando la tensión narrativa directamente con el crecimiento de Lara como personaje. Después de una celebración vibrante del Día de Muertos en México para abrir la historia, el juego comienza cuando ella no logra evitar que sus adversarios recolecten una reliquia antigua, lo que da inicio a un apocalipsis maya en el proceso.

Eidos Montreal, el estudio conocido por su trabajo en la reciente Deus Ex games, asumió las principales tareas de desarrollo esta vez, con Crystal Dynamics brindando apoyo. Tiempo Sombra juega de manera similar a los juegos anteriores, se basa más en el descubrimiento y el recorrido. Las áreas abiertas destacadasShadow of the Tomb RaiderLas selvas peruanas son las más densas de la serie en términos de cosas que hacer y ver. En el pasado, las tumbas de desafío ocultas que se centraban en los rompecabezas de plataformas se relegaban a misiones secundarias opcionales. Especialmente enAumento,estas grandiosas secciones fueron la parte más emocionante de la experiencia. Cámaras como estas han pasado a primer plano enSombra,una elección que une brillantemente al mundo en general.

Las áreas de combate abierto son mucho menos frecuentes aquí que nunca. La mayoría de los encuentros dan prioridad al sigilo, lo que te anima a cazar enemigos uno por uno en lugar de iniciar un tiroteo. En su mayor parte, estos segmentos son mucho mejores cuando se juegan a escondidas. El tiroteo no es necesariamente malo, pero es divertido experimentar con las formas creativas en que Lara puede derrotar enemigos.

Shadow of the Tomb Raider: combate

Puedes mojar tu piel en charcos de barro. Puede camuflarse en una pared enredada. Los peligros ambientales pueden distraer o detener a los enemigos errantes. Y afortunadamente, ahora puedes enfrentarte a los enemigos y escabullirte para cubrirte. Esa libertad irrestricta para jugar con opciones sigue siendo consistente entre el recorrido y el combate, es Shadow of the Tomb Raider Mayor fortaleza.

La profundidad de las alteraciones del juego admitidas en los menús del juego y las diversas configuraciones de dificultad son una revelación. Los rompecabezas, el combate y la exploración tienen controles deslizantes dedicados, que indican lo difíciles que pueden ser las diferentes secciones del juego. En combate, las dificultades más altas contarán con enemigos que pueden detectar a Lara escondida mucho más fácilmente y con menos municiones. Bajar el control deslizante de exploración hace que los objetivos clave brillen en el supramundo. Las señales de rompecabezas, ya sean pronunciadas por Lara o resaltadas por texto en pantalla, pierden frecuencia a medida que aumenta el nivel.

Ser capaz de crear su propia escala de dificultad personalizada hace Shadow of the Tomb Raider sentirse adaptado a quienquiera que tome el control. Puedes ajustar y equilibrar estos modos mientras juegas, asegurándote de que la aventura nunca se sienta obsoleta u obtusa.

sombra de la tumba raider: lara croft tomb raider

En una era en la que se utilizan mecánicas brutales y una dificultad implacable para vender juegos, tantas opciones de accesibilidad son un alivio bienvenido. Además de alternar la necesidad de mantener presionado un gatillo para apuntar, los jugadores pueden elegir el nivel de entrada necesario para hacer girar las palancas, girar las ruedas o resolver otros acertijos ambientales. Ninguna de estas indicaciones es intrusiva, pero siguen estando disponibles en caso de que las necesite.

Explorar ruinas antiguas y escalar obstáculos empinados es complicado y emocionante, lo que le ofrece la libertad de hacer rappel, bucear y balancearse desde diversas vistas. Donde los juegos 'cinematográficos' (tu Uncharted y God of Wars) te ruego que te maravilles con explosivos sets, Tomb Raider se complace en permitir que los jugadores dirijan la acción más emocionante. Al ver a Lara realizar estas acrobacias que desafían a la muerte, tienes la sensación de que ella siempre está estado este legendario aventurero. Pero la historia permite que su personaje crezca de manera sorprendente, ofreciendo algunas respuestas definitivas al arco que los fanáticos han seguido durante los últimos cinco años.

La mecánica abierta y un conjunto de opciones de personalización hacen Shadow of the Tomb Raider una alegría absoluta para jugar. Siguiendo la tradición, los jugadores controlan las habilidades y el equipo de Lara, progresando a lo largo de la historia. A medida que Lara se adentraba en la jungla sudamericana, me sintonicé más con sus instintos aventureros. Esta libertad en los sistemas de combate y creación, junto con la accesibilidad general, debería establecer un nuevo estándar para los juegos de acción de gran presupuesto.

Puntuación: 4/5

Esta revisión se escribió sobre la base de una copia de Xbox One del juego proporcionada por el editor. Shadow of the Tomb Raider aterriza en PC, PS4 y Xbox One el viernes 14 de septiembre.