Las naves espaciales de Sid Meier son perfectas para tabletas, un bocado para PC

Las naves espaciales de Sid Meier son perfectas para tabletas, un bocado para PC

Naves estelares de Sid Meier se siente como un apéndice abofeteado Civilización: más allá de la Tierra , un minijuego estratégicamente simple y tácticamente repetitivo que puede resultar perfecto en una tableta.

Sin embargo, al jugar en PC, debe preguntarse si agregar el nombre de Sid Meier al título del juego es una exageración, considerando su asociación con juegos de estrategia complejos. Ni las porciones estratégicas ni tácticas de Naves espaciales son profundos, y el combate de naves estelares puede ser tedioso una vez que descubres las tácticas óptimas.

Espero una reacción a Naves espaciales caerá en la misma línea que la reacción a Revolución de civilización , una versión simplificada de Civilización diseñado para dispositivos móviles y consolas de juegos. Naves espaciales se reduce a conceptos básicos del Civ juegos y los presenta en un paquete pesado de combate espacial. Si te gustó Revolución de civilización , puede que disfrutes Naves espaciales .

Si la relativa simplicidad de Revolución de civilización aburrido, sin embargo, probablemente sea mejor mirar más allá Naves espaciales .

Naves estelares de Sid Meier

Naves estelares de Sid Meier tiene lugar cientos de años después Civilización: más allá de la Tierra , que contó la historia de cómo la humanidad se extendió desde la Tierra para formar nuevas colonias en otros lugares. Naves espaciales presume que muchas de esas misiones tuvieron éxito, y ahora las civilizaciones espaciales que surgieron de esas colonias están entrando en contacto entre sí.

Los adornos de la Civilización franquicia se sienten con más fuerza en Naves espaciales durante la fase de preparación, cuando seleccionas el tamaño del mapa y el número de oponentes a los que enfrentarte. Los jugadores eligen entre una de las tres afinidades, o los principios rectores de las civilizaciones coloniales antes mencionadas, introducidas en Más allá de la Tierra: Supremacía, Armonía o Pureza. También selecciona uno de los ocho líderes, todos los cuales tienen diferentes bonificaciones y rasgos.

Puedes elegir si están en juego algunas o todas las posibles condiciones de victoria. Puedes ganar conquistando los mundos capitales de todos los demás imperios, alcanzando un tamaño de población objetivo, construyendo la mayor cantidad de Maravillas o teniendo el imperio científicamente más avanzado.

Los cuatro recursos básicos en Naves espaciales también se asemejan al esquema básico de gestión de recursos en el Civilización juegos. La comida le permite al jugador construir ciudades en mundos. Cada ciudad adicional mejora los niveles de producción de recursos en el planeta. Los metales se utilizan para construir mejoras en esos mundos, como fábricas especiales que aumentan la producción de energía o la instalación de naves de defensa planetaria. La ciencia se utiliza para realizar investigaciones que mejoran la calidad de los sistemas de naves estelares como armas, motores y tecnología sigilosa. La energía se utiliza para construir y reparar los barcos de la flota.

Naves estelares de Sid Meier

Donde estas elecciones iniciales y la gestión de recursos se destinan al desarrollo de toda una civilización en el Civ juegos, en el acertadamente llamado Naves espaciales todo lo que realmente importa es su flota. El jugador controla solo una flota durante el transcurso de todo el juego. La flota es como una 'pila de muerte' en el antiguo Civ juegos, un grupo de unidades militares que ocupan un solo hex y se mueven al unísono.

El jugador puede agregar nuevos barcos a la flota o mejorar los barcos que ya están en formación. Un barco puede comenzar como una pequeña corbeta en los primeros turnos, pero evolucionar a un acorazado lleno de armas antes del final del juego a medida que el jugador actualiza los motores, la armadura, los escudos y un conjunto de armas, sensores y sistemas de sigilo del barco. .

Naves estelares de Sid Meier

La parte estratégica de Naves espaciales tiene lugar en un mapa hexagonal de espacio lleno de planetas por descubrir. Visitar un planeta que no forma parte de la federación del jugador desencadena una batalla espacial.

Ganar batallas aumenta la influencia del jugador sobre ese mundo y cuánto está dispuesto ese mundo a compartir sus recursos con la Federación del jugador. Cuando el jugador tiene suficiente influencia, el planeta se unirá a la Federación del jugador, lo que aumenta el tamaño de las fronteras de la Federación.

Durante cada turno, una flota puede moverse de un planeta a otro y participar en batallas varias veces antes de que la tripulación de la flota se agote demasiado para emprender otro viaje. Luego, el jugador tiene que tomar Shore Leave, momento en el que termina el turno. Tomar licencia en tierra en un mundo neutral también aumenta la influencia de la Federación del jugador en ese mundo. El jugador también puede comprar influencia directamente usando moneda.

Una vez que un planeta se une a tu Federación, puedes construir una Maravilla en ese mundo. La construcción de la Maravilla es instantánea siempre que se disponga de los recursos necesarios, y cada Maravilla brinda ventajas a los barcos de su flota. Algunas de estas ventajas son decisivas, como poder aprovechar el rango completo de movimiento de un ala de combate en el turno en el que se lanzan, en lugar de tener que esperar otro turno para que los combatientes vulnerables se muevan. Y tener un equipo que se desempeña con la máxima eficiencia, sin importar cuán cansados ​​estén, efectivamente alarga el turno de los jugadores.

La diplomacia en Naves espaciales que está disponible cuando otra Federación se revela en el mapa estratégico es rudimentario. Puedes pedir la paz o declarar la guerra, y eso es todo. Los embajadores te contarán sobre los mundos de su Federación y te revelarán lo que han estado haciendo, como construir naves y agregar mejoras planetarias, incluso cuando estás en guerra con ellos. Eso se sintió muy extraño. '¡Oye, nos estamos matando en el espacio en este momento, pero mira nuestras noticias diarias!'

Naves estelares de Sid Meier

Cuando comienza una misión, el juego cambia a un mapa táctico que representa el espacio alrededor del planeta donde se encuentra la misión. Los planetas, lunas, asteroides y puertas de salto son los tipos de terreno básicos.

Los planetas, lunas y asteroides bloquean su línea de visión y, por lo tanto, brindan cobertura. Vuela un barco en la boca de un Jump Gate, y el barco aparece en otro Jump Gate seleccionado al azar en algún otro lugar del mapa.

Algunas áreas del espacio tienen propiedades únicas, como campos magnéticos que hacen que los escudos sean más efectivos o micropartículas densas que causan daño a una nave por cada hexágono que se mueve. Un planeta puede tener un anillo de desechos espaciales o los campos de asteroides en el mapa pueden disiparse lentamente con el tiempo.

Descubrí que el terreno en los mapas significaba muy poco, sin embargo, a la vista de cómo funcionan los torpedos en Naves espaciales . Lo único que encontré con lo que un torpedo podía chocar era con un planeta o una luna. De lo contrario, los torpedos ignoran todos los demás tipos de terreno a medida que avanzan hacia sus objetivos.

Torpedos en Naves espaciales son tontos, es decir, eliges la ruta de vuelo del torpedo y lo dejas volar. El torpedo se arma al comienzo del siguiente turno. El jugador puede entonces detonar el torpedo donde se encuentra o dejar que el torpedo continúe su curso, detonándolo manualmente donde desee apuntar.

Cuando tienes una flota de cinco o más naves espaciales, todas armadas con torpedos, los torpedos se convierten en un dispositivo de negación de área estúpidamente efectivo porque ignoran la cobertura. Las naves estelares que miran de frente a una descarga de torpedos no tienen más remedio que evacuar el área frente a la aproximación de un torpedo. Eso ciertamente significa renunciar a la iniciativa en términos de dictar la dirección en la que se extiende la batalla y dónde finalmente tienen lugar los enfrentamientos en el mapa.

Huir de un torpedo también significa dar la espalda a tus oponentes, que es una sentencia de muerte en Naves espaciales porque los escudos de todas las naves estelares son más débiles en su parte trasera. Al final del juego, si tienes más de un torpedo en cada barco de tu flota, puedes usar torpedos para conducir figuradamente a la flota enemiga donde quieras y separar al enemigo.

Esto fue interesante las primeras veces que lo probé, y luego rápidamente se volvió aburrido. Sin embargo, era una táctica demasiado eficaz como para no usarla una y otra vez, si quería asegurarme de aprobar cada misión.

Naves estelares de Sid Meier

Las naves de combate en los juegos de flotas espaciales generalmente se definen por una gran cantidad de daño junto con una tolerancia extremadamente baja para recibir daño, y los cazas en Naves espaciales mantener la fórmula tradicional. También son obscenamente poderosos cuando se usan correctamente.

Por un lado, no es necesario construir nada parecido a un barco de clase Carrier para desplegar cazas. Alguna El barco de la flota puede desplegar varios escuadrones de naves de combate. Puedes ahogar el espacio con los luchadores al principio del juego si dedicas las mejoras de tu nave a ese objetivo.

A través de la configuración de dificultad media, las naves enemigas casi siempre darán prioridad a los cazas sobre las naves capitales. Así que imagina disparar una amplia gama de torpedos al enemigo y luego lanzar múltiples alas de caza. Primero, el enemigo tiene que esquivar los torpedos. Luego dan prioridad a acabar con los luchadores. Para cuando los torpedos hayan detonado y la pantalla de tu caza haya sido destruida, estarás justo encima del enemigo y probablemente tendrás el primer turno en la batalla cuerpo a cuerpo que sigue.

Una cosa sería si reemplazar los torpedos gastados y las naves de combate destruidas costara recursos, pero no es así. Al comienzo de cada batalla, su complemento de torpedos y cazas se rellena por completo, sin cargo. No hay razón no para seguir este tipo de tácticas, especialmente porque su efectividad solo mejora a medida que investiga el aumento del daño de los torpedos y la tecnología especial para sus escuadrones de cazas.

Del mismo modo, no necesita preocuparse por perder ninguna de sus naves espaciales. Cuando los barcos se destruyen en el juego táctico, se retiran del juego, pero no se destruyen en el juego estratégico. En otras palabras, si comienzas una misión con ocho barcos y todos son destruidos durante la batalla, los ocho barcos estarán esperando reparaciones cuando regreses a la vista estratégica.

Perder una batalla significa perder influencia sobre un planeta, pero nunca significa perder ninguna de tus naves estelares. Puede llegar a un punto en el que no tenga los recursos para reparar sus barcos, pero eso es todo. Como propietario de una flota, esto es una bendición. Sin embargo, cuando se trata de enfrentarse a las federaciones enemigas, se convierte en una pesadilla repetitiva porque esencialmente luchas contra la misma flota enemiga una y otra y otra vez mientras arrasas en territorio enemigo.

Naves estelares de Sid Meier

En la mayoría de los juegos de Sid Meier, una vez que has comprendido los conceptos básicos del diseño, el juego se abre y puedes apreciar su complejidad. En Naves espaciales , una vez que haya comprendido el diseño básico, es más probable que empiece a darse cuenta de sus defectos.

Las misiones que más disfruté fueron las misiones que solo me permitieron llevar mi nave insignia a la batalla. Las tácticas básicas a mi disposición no eran diferentes, pero tampoco había margen para el error. Las misiones de un solo barco finalmente me ayudaron a darme cuenta de cuán rutinarias y predecibles eran las misiones de toda la flota.

No importa dónde esté posicionada su flota en el mapa estratégico, si una flota enemiga ataca uno de sus mundos. Su flota siempre llegará para salvar el día, aunque sea un barco a la vez. Invertir en defensas planetarias no tiene mucho sentido cuando sabes que tu flota siempre es efectiva En todas partes . Preocuparse por las fronteras puede comenzar a parecer una tontería.

Cuando te encuentras con un mundo neutral, se necesitan varias misiones para trasladarlos a tu Federación. Cuando derrotas a la flota de una Federación enemiga por uno de sus mundos, que el mundo se une a tu federación inmediatamente

Llamar a estas poblaciones 'volubles' sería una subestimación colosal. Esto hace que sea demasiado fácil conquistar sistemas enemigos y eliminar a otras Federaciones del juego, especialmente a medida que aprendes a destruir la misma flota enemiga con la que luchas una y otra vez.

Aumentando la dificultad en Naves espaciales y, por lo tanto, eliminar el margen de error puede abordar las deficiencias del modo táctico, pero el modo estratégico siempre seguirá siendo simple. De ahí la sensación de que Naves espaciales se parece más a un minijuego que a un título en toda regla, una observación sostenida por el bajo precio de venta del juego de $ 15.

Es perfecto en tu iPad mientras haces recados con la familia, pero simplemente es un bocado mientras estás sentado en la PC, donde te esperan muchos juegos de estrategia más satisfactorios del linaje de Sid Meier.

3/5

Divulgación: copia de revisión de nuestra PC de Naves estelares de Sid Meier fue proporcionado por Juegos 2K .

Captura de pantalla cortesía de Starships de Sid Meier.