Pecador: el sacrificio por la redención es oscuro y sin alma

Pecador: el sacrificio por la redención es oscuro y sin alma

Si tu primera impresión de Pecador: sacrificio por redención hace una comparación con Almas oscuras , es posible que haya mordido el anzuelo del juego. Pero escondida dentro hay una experiencia que agrega poco a un legado establecido.

Nos guste o no, los juegos de acción han sido marcados indeleblemente porAlmas oscuras. La fórmula innovadora de From Software ha sido ahora la base de muchas versiones importantes. En tensos encuentros de combate con mecánicas de exploración de riesgo y recompensa, los ecos deAlmasEl diseño está indisolublemente ligado a la mayoría de las aventuras modernas.

Este género 'similar a las almas' es un significante polémico entre los jugadores. ¿Un juego califica si los jugadores lo consideran 'demasiado difícil', o requiere una prueba tangible de la mecánica brutalmente difícil de dominar de la franquicia titular? ¿Debería el límite deAlmas oscuras¿Influencia de intrincados combates? ¿O las formas en que se comunican la historia y la tradición merecen una adulación similar?

Si bien los debates sobre cuánto de esta etiqueta es realmente atribuible aAlmas oscurascontinúa, docenas de editoriales y estudios de desarrollo han utilizado el apodo. Solo examinando el Etiqueta 'Souls-like' en Steam muestra una serie de juegos que no parecen compartir ninguna característica discernible de manera consistente. A través de varios estilos visuales, configuraciones e incluso la premisa más básica, todos apuntan aAlmas oscurascomo un descriptor vago.

PeroPecador: sacrificio por redenciónes mucho más específico en su inspiración. Mirando una captura de pantalla del último esfuerzo de Dark Star Studio, es imposible no sentir el homenaje intencional al icónicoAlmasserie. Desafortunadamente, la ejecución se queda corta.

Sacrificio del pecador por redención

EnPecador,los jugadores controlan a Adam, un guerrero medieval fallecido que entra en un estado parecido al purgatorio para enfrentarse a sus demonios, literalmente. El héroe necesita vencer a una serie de criaturas que representan sus transgresiones de su vida de fechorías.

Las indicaciones de comando específicas se presentan a medida que viaja a través de pasillos desolados. Después de atravesar algunas oleadas de enemigos espectrales sin rostro,Pecadorrevela el concepto de boss rush en su esencia. En lugar de abrirte camino a través de un mundo implacable, este juego recorta la grasa y te asigna la tarea de conquistar siete enemigos macabros.

Siete jefes, siete pecados capitales.PecadorLa premisa es una simple destilación del género de aventuras tradicional, pero los entornos inquietantes y el diseño de personajes genuinamente grotesco elevan cualquier vestuario sencillo. Eliminar la aventura de cualquier exploración y dirigirse directamente a los encuentros con jefes sádicos también elimina cualquier tensión de progreso y, fundamentalmente, malinterpreta lo que hace que un juego sea como Almas oscuras tan convincente.

Para Pecador Este camino crítico hiper-enfocado al trabajo, requiere un combate impresionante. Vencer a enemigos intimidantes no será satisfactorio si alguno de los personajes se siente dominado. Si bien el juego de momento a momento funciona bastante bien, los controles torpes a menudo se entrometen en lo que deberían ser encuentros emocionantes. Demasiadas veces, mi swing fue impreciso y superado por un ataque no telegrafiado. Ahora, eso no quiere decir que los patrones sean injustos. Cada pelea presenta un conjunto diferente de patrones y estrategias difíciles de aprender, pero ninguno es del todo imposible. Y gracias a sus pedidos abiertos, siempre puedes posponer una pelea frustrante para otro día.

Un mecánico que establece Pecador aparte está el sacrificio de autocastigo que se hace antes de cada pelea. Al acercarse al portal de un jefe, Adam primero debe enervarse a sí mismo de alguna manera. Estos sacrificios a menudo se combinan con la presunción del próximo encuentro. Por ejemplo, una pelea rápida contra un jefe que requiere muchas evasiones en el momento oportuno también reduce significativamente la resistencia del jugador. Añadiendo un Mega Man- enfoque inspirado, tendrá que calcular qué bonificaciones puede vivir sin, ya que estará permanentemente agobiado para avanzar si gana.

Esta distinción es importante para Pecador La progresión, así como comprender por qué no hay placer en sus intensos encuentros. Jugando a través Pecador: sacrificio por redención es agotador y nunca se rinde. Empujarte una y otra vez contra el mismo enemigo hasta que ganes no revela nada nuevo sobre el mundo: solo la sombra que se avecina de los otros enemigos que aún tienes que conquistar. Compare esto con la excelente ejecución de este año Células muertas .

Pecador: sacrificio por redención

Los juegos de rol de acción igualmente tensos a menudo ofrecen áreas para practicar el combate, superar niveles y explorar secretos ocultos para desarrollar y romper la experiencia. Pecador parece esperar que los jugadores disfruten de la falta de contexto e inventen sus propias recompensas por superar los desafíos sádicos que se les presentan.

Es fácil imaginar que algunos jugadores se aferren a la premisa de Pecador. En la era de los desafíos cada vez mayores y las transmisiones en vivo de golpes de pecho, este juego podría verse como una verdadera prueba de habilidad. Pero al ofrecer únicamente los picos de un juego como Almas oscuras, esta experiencia carece de la oportunidad de invertir en una inmersión significativa y no logra hacerse un lugar en un género abarrotado. Si bien los jefes son monstruosidades verdaderamente maravillosas para la vista, lo más aterrador presentado en Pecador es un juego que está condenado a vivir con pocas ideas originales.

Puntuación: 1.5 / 5

Pecador: sacrificio por redención se lanzará para PS4, Switch y Xbox One el 18 de octubre. Esta revisión se basó en una versión de Nintendo Switch del juego proporcionada por el editor.