La horrible verdad de This War of Mine es que la guerra no es un juego

La horrible verdad de This War of Mine es que la guerra no es un juego

Odiaba jugar Esta guerra mía . Es injusto, brutalmente difícil y dependía de la aleatoriedad más que de mi propia habilidad. Parecía imposible ganar. Y eso lo hace brillante.

Esta guerra mía se basa en los relatos de supervivientes civiles de la guerra, desde lugares como Kosovo a finales de la década de 1990 hasta conflictos más contemporáneos en Libia y Siria. Esta guerra mía fue creado por un desarrollador polaco, 11 Bit Studios, y uno de los escritores del juego incluso ha citado historias de la ocupación nazi de Polonia durante la Segunda Guerra Mundial como inspiración para el juego.

Esta guerra mía se presenta principalmente en secciones transversales de edificios bombardeados en la ciudad ficticia de Pogoren, aparentemente de Europa del Este. El gobierno ha rodeado a un grupo de rebeldes que están atrapados en la ciudad y el bloqueo ha cortado las líneas de suministro. Los disparos y las explosiones en la distancia son un ruido de fondo constante, y el arte se asemeja a un dibujo al carboncillo con un uso discreto del color, que encaja muy bien con la idea de una ciudad en ruinas.

Podríamos esperar que un juego con un tema tan pesado se presente de manera más apropiada como una aventura de texto interactiva desarrollada en Twine, o como una experiencia como Irse a casa, que desafía la experiencia de juego tradicional. Esta guerra mía , sin embargo, es decididamente un juego tradicional en términos de diseño. Incluso podríamos identificarlo como parte del género de terror de supervivencia.

Hay pantallas de inventario, comercio con personajes no jugadores (NPC) y elementos estratégicos ligeros. Esta guerra mía me recordó a Estado de descomposición en que la búsqueda de suministros y el sigilo son principios centrales del juego. '¿Por qué, entonces, es imposible ganar?' Me pregunté a mí mismo mientras intentaba y fallaba varias veces para mantener con vida a mi grupo de sobrevivientes. Ni siquiera estoy seguro de que haya es un final para Esta guerra mía , donde el gobierno finalmente rompe las líneas rebeldes y libera la ciudad.

yo estaba entonces frustrado. Si Esta guerra mía se tomó tantas molestias para presentarse no como una experiencia alternativa a un juego tradicional, ¿por qué la habilidad no parecía importar en absoluto en mi éxito o fracaso? ¿Por qué la naturaleza caprichosa de lo que se sentía como la generación aleatoria de elementos era responsable de que mis personajes vivieran o murieran? Por qué, si Esta guerra mía se suponía que debía transmitir un mensaje profundo, no fue es un juego de Twine, o presentado en alguna otra forma que no me haría sentir como si fuera supuesto para poder ganar?

'¿Por qué incluso fabricar ¿Una historia dura sobre sobrevivir a la guerra en un videojuego? ' Grité en voz alta después de intentarlo y fallar una vez más. Y entonces se me ocurrió. Ese es precisamente el punto. Por qué es ¿La guerra alguna vez se convirtió en un videojuego?

Imagen a través de 11 Bit Studios

Tu empiezas Esta guerra mía con tres personajes civiles escondidos en un refugio que se está derrumbando con pisos y paredes rotas como resultado de los constantes bombardeos. Escondidos entre los escombros hay trozos de madera y componentes como clavos, cinta adhesiva, recipientes de plástico y chatarra, con los que se pueden hacer camas, o simples calentadores y estufas para cocinar.

Las áreas más importantes del refugio son la cocina donde almacena los alimentos y el botiquín del baño donde guarda las vendas, los frascos de medicinas y las medicinas a base de hierbas simples. Los alimentos y las lesiones son los árbitros finales en cuanto a si sus sobrevivientes viven o mueren, sin importar cuántos dispositivos haya construido o cuántos materiales de construcción haya a mano.

El día es para curarse, comer y descansar, para preparar a sus personajes para la noche. Los NPC pueden aparecer en la puerta ofreciendo oportunidades para comerciar, y son tacaños en las ofertas que ofrecen. Si ha construido una radio, puede escuchar los informes, que la mayoría de las veces son mensajes cada vez más nefastos sobre la creciente desesperación de otros civiles atrapados en la ciudad.

La noche es para hurgar en la basura. Usted designa a los sobrevivientes para que duerman, hagan guardia, salgan a buscar suministros. A veces, encuentra personas sin hogar en los lugares que busca. Es posible que sepa de antemano que los supervivientes que no quieren comerciar se encuentran en la ubicación, y puede decidir si intenta robarles o no. Otras áreas están bajo fuego de francotiradores u ocupadas por rebeldes o militares.

Una vez que llegue a su ubicación, Esta guerra mía se trata de sigilo, mirar por los ojos de las cerraduras para ver si alguien está al otro lado de las puertas o esconderse en las puertas vacías para evitar ser detectado. Si le robas a alguien, es posible que te disparen. Puede encontrar a alguien dispuesto a comerciar con usted. Casi siempre encontrarás materiales de construcción. Rara vez encontrará la comida y los medicamentos que necesita.

Cuando regresa a casa, reza para que el informe de los eventos de la noche no incluya un aviso de que el refugio fue allanado por la noche. Cuantas más personas mantuviera en guardia durante la carrera de recolección y más armas haya construido para ellos, es probable que tengan éxito las redadas nocturnas en su refugio, y es menos probable que sus sobrevivientes resulten heridos mientras se defienden del asalto.

A medida que las horribles condiciones comienzan a acumularse, o si los personajes mueren de hambre o mueren mientras buscan basura, los sobrevivientes restantes se deprimirán y su capacidad de trabajo se verá afectada. Si tus personajes tienen mucha hambre o están exhaustos, es posible que abandonen la tarea que les hayas asignado, de modo que tengas que darles repetidamente la orden de continuar. Con el tiempo, no cooperan y es mejor que empieces el juego de nuevo, porque tus supervivientes ya están muertos, en cualquier evaluación honesta.

Imagen a través de 11 Bit Studios

Esta guerra mía intenta humanizar a sus personajes utilizando fotografías reales para representarlos en las pantallas de información, y en las pequeñas tarjetas en la esquina inferior derecha con las que selecciona qué personaje controlar. Los personajes parpadean en esas pequeñas tarjetas, lo que me tomó con la guardia baja y fue un buen toque. Era algo para que se parecieran menos a fotos de avatares puros.

Si te relacionas o no con alguien en Esta guerra mía Dependerá de lo comprensivo que seas con el sufrimiento, porque el juego en sí no te ayuda a conocer a nadie. No hay diálogo hablado, solo burbujas de palabras que tratan principalmente de transmitir el estado del personaje, es decir, su estado de ánimo, cuánto puede depender de ellos para que funcionen de manera confiable o qué tan enfermos están. Se podría argumentar que mirar a los personajes en Esta guerra mía ya que nada más que tocar piezas representa el tipo de pensamiento deshumanizado que uno podría esperar entre los sobrevivientes desesperados.

La primera vez que alguien vino a la puerta del refugio pidiéndome que ayudara a desenterrar a alguien que estaba atrapado entre los escombros después de que un edificio se derrumbó, decidí ser voluntario y ver qué me traía el esfuerzo. La respuesta fue nada, así que la próxima vez que alguien me pidió ayuda lo rechacé, para no faltar un cuerpo durante el día para hacer el trabajo. Rechacé las súplicas para unirme a mi grupo de sobrevivientes, porque no tenía suficientes suministros y no podía permitirme el lujo de tener otra boca para alimentar.

Incluso sin nada parecido al desarrollo del carácter, hubo momentos en los que era incómodo pensar en las posibles repercusiones morales de mis decisiones. Hubo un episodio en el que una mujer llegó a la puerta. Estaba escuchando historias sobre saqueadores que violaban a mujeres y, aunque podía cerrar la puerta con llave por la noche, la gente aún podía entrar por las ventanas. Quería ayuda para subirlos a bordo.

Le dije que esperara un segundo, porque quería terminar un trabajo que estaba haciendo en el refugio. Supuse que esperaría hasta que fuera casi de noche antes de irse. Estaba equivocado. Se alejó lentamente de la puerta principal, lamentándose de que no la ayudaría. Corrí escaleras abajo para intentar ir con ella, pero se había ido.

En otro episodio, ayudé a un hombre que había recibido un disparo de un francotirador a regresar a su edificio. Escuché llorar a un bebé. Resultó que el hombre al que había ayudado era el padre del bebé. Decidí no hurgar más en ese edificio, incluso si los artículos no estaban claramente marcados como propiedad de este hombre, solo para mantener mi conciencia tranquila.

Le robé a la gente una sola vez. La casa pertenecía a una pareja de ancianos. El esposo me suplicó que no tomara sus cosas. Su esposa cayó al suelo, agarrándose las piernas y rogándome que no las lastimara. No volví a repetir la experiencia del robo, por más desesperados que estuvieran mis supervivientes.

Imagen a través de 11 Bit Studios

Todos sabemos que la mayoría de los videojuegos sobre la guerra son absurdos. Tienen nombres como 'Modern Warfare' o 'Advanced Warfare' o 'Battlefield', pero no tienen nada que ver con la guerra. Son novelas de Tom Clancy, en el mejor de los casos, historias con tramas enormes y enérgicas, mezcladas con modos multijugador que se han convertido en deportes electrónicos. Ni siquiera es justo llamar a estos juegos abstracciones de la realidad.

Esta guerra mía , sin emabargo, es justamente llamado una abstracción de la realidad, incluso si entrelaza la historia de los supervivientes civiles de la guerra en lo que es claramente un juego. Y es precisamente por eso que odiaba jugar Esta guerra mía , porque se sintió injusto. No juego videojuegos para perder. Incluso si un juego es dolorosamente difícil como un roguelike (definido como un juego con niveles generados por procedimientos y muerte permanente), sé que ganar sigue siendo una posibilidad. Eso es lo que me mantiene jugando.

Pasé tres juegos de Esta guerra mía antes de que decidiera dejarlo. Esta es la temporada de los habituales juegos otoñales de gran éxito de taquilla triple A, hay muchos otros juegos diseñados exclusivamente para el entretenimiento que puedo jugar ahora mismo, para justificar pasar mi tiempo en un juego que es deliberadamente frustrante y sin esperanza.

Ahí, con una honesta introspección, también reside el significado de Esta guerra mía . Es un privilegio poder pensar de esta manera y poder impulsar las brutales lecciones de Esta guerra mía fuera de mi mente para ir a disfrutar Call of Duty: Advanced Warfare , Si yo quiero. Pearl Harbor y el ataque a las Torres Gemelas fueron asaltos devastadores. La última vez que Estados Unidos vio algo ni remotamente parecido al asedio prolongado y el sufrimiento civil prolongado que se describe en Esta guerra mía sin embargo, fue durante la Guerra Civil estadounidense que terminó hace casi 150 años. La experiencia civil de la guerra es ajena a mi realidad, algo que solo veo en las noticias y también puedo optar por ignorarlo cuando me plazca.

Me sentí acusado y no me importó. Esta guerra mía trata de darnos la más mínima muestra de lo que podría ser estar atrapado detrás de las líneas de una guerra, con nuestro mundo entero derrumbándose a nuestro alrededor. Si eso se siente incómodo, si no es divertido en absoluto, los desarrolladores han logrado exactamente lo que pretendían.

La pantalla de bienvenida incluye un enlace para hacer una donación a War Child International , grupo de organizaciones benéficas que buscan ayudar a los niños y jóvenes víctimas de conflictos armados. Por eso vale la pena dejarnos llevar por nuestra complacencia con un juego como Esta guerra mía . Nos recuerda que algunas personas no pueden simplemente apagar el monitor de una computadora y marcharse.

Puntuación: 5/5

Divulgación: nuestra copia de revisión de Esta guerra mía en Steam fue proporcionado por cortesía de 11 Bit Studios.

Todas las imágenes vía Estudios de 11 bits