La sexificación de la heroína de 'Metroid' Samus Aran

La sexificación de la heroína de 'Metroid' Samus Aran

Fue llamado uno de los más y ldquo; dejar caer la mandíbula & rdquo; momentos en la historia de los videojuegos.

Samus Aran acababa de derrotar a los organismos parásitos de un planeta gracias a un futurista traje de poder en el clásico de 1986 de Nintendo Metroid . Equipado con un cañón de brazo y la capacidad de transformarse en una esfera de metal, el traje era una poderosa pieza de tecnología que cubría todo el cuerpo de Aran, dejando al guerrero sin género.

& ldquo; Has & rsquo; has cumplido tu misión, & rdquo; lee el mensaje al final del juego, mientras un Aran pixelado se encuentra en el planeta Zebes. & ldquo; Resucitará la paz en el espacio. & rdquo;

El mensaje se desvaneció cuando el traje de poder de Aran comenzó a destellar rápidamente. El traje desapareció, revelando a una mujer en bikini saludando. La visión de 16 segundos de Aran en bikini se convirtió en un momento decisivo para los videojuegos.

Hasta ese momento, casi todos los títulos lanzados por Nintendo y sus competidores presentaban un protagonista masculino. Aran era el anti Durazno , una mujer que pateó traseros y no necesitó un fontanero valiente para salvarla.

& ldquo; Ella era asombrosa, valiente, fuerte, inteligente, inventiva & rdquo; Audrey Drake escribió para IGN en 2011. & ldquo; Lo mejor de todo es que los desarrolladores no sintieron la necesidad de justificar por qué una mujer era tan genial. Ella solo estaba. No fue el resultado de la magia o de algún escenario inventado, y no fue con la ayuda de un hombre, fue todo Samus, y esa es otra razón por la que su personaje era tan significativo. & Rdquo;

Ahora, 27 años después, el traje y la capacidad de lucha de Aran son secundarios. A medida que mejoran los gráficos de los videojuegos y aumenta la competencia, Aran se ha convertido en un símbolo sexual polarizador.

En Metroid Prime 3 , El bikini pixelado de Aran fue cambiado por un mono ajustado. En Metroid: Other M, la cámara permanece sobre un voluptuoso Aran acostado en una mesa con otro atuendo firme. Y eso es solo en los propios videojuegos.

Las imágenes promocionales de estos juegos modernos han llamado la atención sobre el cuerpo de Aran.

Y aquí hay una imagen promocional para el Super Smash Bros . juego protagonizado por Aran.

Algunas personas han argumentado que, como una de las primeras heroínas verdaderas de los videojuegos, ¿Por qué no enfatizar la historia de Aran? o habilidades en contraposición a su cuerpo? Mientras que algunos argumentan que los personajes femeninos no necesitan ser encubiertos, otros señalan que Aran es mucho más que un dulce para la vista (como ha sido el caso de las mujeres retratadas en el Grand Theft Auto serie, por ejemplo).

'No hay nada de malo con la sexualidad en sí misma', Drake agrega. 'No, son más las miradas en blanco, la falta de personalidad o fuerza interior, y la inutilidad general lo que tiende a levantar las armas'.

Estas personas & ldquo; en armas & rdquo; incluyen a Anita Sarkeesian y Keza MacDonald, quienes han pasado los últimos años defendiendo personajes femeninos fuertes y sustantivos en los videojuegos.

Sarkeesian es la persona detrás de & ldquo; Sra. Personaje masculino , & rdquo; la idea de que los personajes femeninos en la mayoría de los juegos son esencialmente una réplica clonada del personaje masculino predeterminado. Estos & ldquo; femenino & rdquo; los personajes se definen por algo abiertamente femenino, como un lazo rosa o rasgos femeninos exagerados. En esencia, los personajes parecen ser una ocurrencia tardía en contraposición a una parte legítima de la narrativa del juego.

& ldquo; En 2009, los investigadores de la Universidad del Sur de California llevaron a cabo un estudio exhaustivo de los 150 lanzamientos de videojuegos más importantes: descubrió que menos del 10% de los personajes del juego son mujeres , & rdquo; MacDonald escribió para el guardián en febrero. & ldquo; Reconocer la existencia de la mujer y reflexionar que en los videojuegos no hay discriminación positiva. La gente no está pidiendo que cada juego esté protagonizado por una protagonista femenina; piden más de uno o dos títulos al año para protagonizar una protagonista femenina. & rdquo;

Este año se han lanzado alrededor de 100 videojuegos en PC y consolas. Si bien algunos presentan personajes femeninos secundarios, Tomb Raider (que fue lanzado técnicamente en marzo pasado para consolas y para Mac OSX el mes pasado) es el único título con un personaje femenino principal. Ese número podría duplicarse este año, dependiendo de cuándo el próximo Pago de Metroid para la Wii U se lanza.

Foto vía Nintendo