Transformers: Devastation tiene mucho que ver con la nostalgia, muy poco con el juego

Transformers: Devastation tiene mucho que ver con la nostalgia, muy poco con el juego

Los remolques para Transformers: devastación hizo imposible que los fanáticos de la querida versión de dibujos animados de los Transformers de los años 80 no se emocionen.

Esa respuesta apasionada es lo que hace que el resultado final sea tan potencialmente devastador.

Para los de la Generación X, el universo original es el universo auténtico. Cuando pensamos en Optimus Prime, es probable que recordemos ante todo la versión de Generación 1. Esta es la audiencia para la que Devastación se hizo, lo que queda claro por la falta de cualquier introducción cuando Devastación comienza. El desarrollador Platinum Games asume que usted sabe lo que está sucediendo y no toma medidas para dar cuenta de nadie que no lo sepa.

La misma falta de explicación temprana también se aplica a algunos de los Devastación sistemas básicos. Ha pasado un tiempo desde que jugué un juego de este tutorial: pobre. De hecho, tuve que ir al sitio web de Activision y descargar una copia del manual para responder preguntas sobre cómo funcionó el juego. Dejó una primera impresión horrible e hizo Devastación sentirse desordenado e inacabado.

Al final del primer capítulo, la molestia inicial dio paso a la sorpresa al saber que Devastación era más que el simple juego de acción de luchadores que esperaba. Hubo una buena cantidad de combate a distancia junto con las peleas, y un par de sistemas de elaboración, aunque simples, fueron totalmente inesperados y agregaron algo de textura a la experiencia.

Había más de lo que se ve a simple vista Transformers: devastación , pero no puedo decir que fue la diversión de pelear, transformar, conducir y hacer manualidades lo que me mantuvo jugando. Devastación se trata de la licencia de Transformers, más que cualquier otro juego de Transformers que haya jugado, y el fandom puede cubrir fácilmente los defectos de cualquier juego.

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En Devastación , Megatron y sus Decepticons han desenterrado una antigua nave espacial Cybertroniana, llamada Proudstar, que se estrelló en la Tierra hace milenios. Megatron está tratando de usar la nave para Cyberform Earth en una copia de Cybertron, la casa de los Transformers.

La máquina ya ha convertido la ciudad (no preguntes qué ciudad, no tengo idea) en una amalgama de construcción humana y carreteras y murallas Cybertronianas, con una enorme fortaleza Decepticon que se eleva sobre el centro de la ciudad. Los tentáculos gigantes de la máquina atraviesan edificios y motores gigantes arrojan sus gases de escape por la ciudad.

Cinco Autobots se han adelantado para frustrar el plan de los Decepticons: Optimus Prime, Bumblebee, Sideswipe, Wheeljack o Grimlock. En cada nivel, juegas con uno de estos cinco personajes y tienes oportunidades dentro de cada nivel para cambiar de personaje.

La lucha se centra en un juego tradicional de estilo brawler en el que usas movimientos combinados de ataque, un movimiento de esquivar que ralentiza el tiempo y te brinda una oportunidad extendida de parar, y poderosos ataques de vehículos en los que te transformas y te lanzas hacia tus oponentes.

Cada Autobot también tiene un súper ataque que juega con su personaje. Optimus Prime se transforma en un camión, se adhiere a su remolque y gira en un amplio círculo que dañará cualquier Decepticon en el radio del ataque. El súper ataque de Sideswipe usa su lanzador de misiles montado en el hombro para golpear el área frente a él con poderosas explosiones. Bumblebee lanza un montón de explosivos porque es un saboteador. Si conoces a los personajes, los súper ataques son muy divertidos de ver.

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Sin embargo, el juego se vuelve tedioso, incluso con los súper ataques geniales, la capacidad suave de transformarse de robot a vehículo con el auténtico sonido de transformación que cualquier fanático de Transformers reconocerá instantáneamente, y pequeños recordatorios de la caricatura como tener tu arma en el techo. de su vehículo.

Dependerá de un ataque con demasiada frecuencia. Hay barreras de protección que solo se pueden romper cuando el Autobot está en modo vehículo y conduce a velocidades muy altas. El personaje se transforma y, impulsado por su tremenda velocidad, lanza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que resquebraja y rompe los escudos.

Este ataque también se usa para tambalear a los enemigos y despejar el camino en una carretera. Si hay varios obstáculos protegidos por atravesar, debe retroceder, conducir rápido, transformar y aplastar el obstáculo, volver a transformarse en vehículo, retroceder, conducir rápido y aplastar el siguiente obstáculo, etc.

Este ataque de vehículo cargado es demasiado bueno para no enviar spam a los enemigos, por lo que te transformarás, ganarás algo de velocidad, chocarás contra alguien, lanzarás algunos ataques cuerpo a cuerpo y volverás a transformarte para enjuagar y repetir. Se vuelve insensato. Puede intentar ser más creativo con sus ataques, pero volver a las tácticas probadas siempre se sintió inevitable.

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Lo que mantuvo las cosas emocionantes no fue la diversión de la pelea, sino la nostalgia de reconocer OMS Estaba peleando. Los Constructicons, los seis vehículos de construcción Decepticon que se combinan en el icónico Devastator, tienen ataques especiales que juegan con sus personajes.

Mixmaster, el camión de cemento, arroja charcos de ácido de su tanque de cemento, Hook te atrapa con su grúa y tienes que liberarte, Bonecrusher, la excavadora, te atropella, pero si eres inteligente, tus patrones de ataque serán exactamente los mismos contra todos. seis Constructicons.

Lo que mantiene interesantes las peleas no es aprender los patrones de ataque y contraataque de los Constructicons, sino '¡Amigo! Estoy luchando contra el real Constructicons! Me encantan los Transformers, ¡y eso es increíble! ' Elimina la nostalgia y el juego crudo debajo se vuelve mucho menos atractivo.

Por supuesto Los juegos con licencia se basan en el atractivo de la licencia para vender copias, pero los mejores juegos con licencia no dependen de ese atractivo. Guerra por Cybertron y Caída de Cybertron fueron claramente hechos para los fanáticos de Transformers, pero tenían historias geniales que tuvieron lugar en una variedad de diseños de niveles.

Transformers: devastación repite los mismos entornos una y otra vez. Reconocerá los mismos estacionamientos, calles y parques de docenas de batallas diferentes. Mientras tanto, los Autobots intercambian un diálogo cursi que suena como si estuviera escrito para los mismos niños que vieron la caricatura de la década de 1980, e incluso los anteojos más rosados ​​no pueden ayudar si regresa y mira la serie original, lo cual es horrible.

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No esperaba encontrar sistemas de artesanía en Devastación , basado en la simplicidad de la premisa del juego. Pero cuando los Autobots regresen a su nave espacial, el Arca, puedes sintetizar todas las armas cuerpo a cuerpo y a distancia que recoges como botín y los escondites de armas se extienden por toda la ciudad en versiones más poderosas de ellos mismos fusionando las armas.

Hay diferentes tipos de armas elementales, pero nunca se sintió que las armas Burn fueran marcadamente diferentes a las armas Freeze. La clase de arma sí importaba (los lanzadores de misiles apuntan a los objetivos, los lanzagranadas causan grandes cantidades de daño, los blásters llevan mucha munición), pero lo que los hacía geniales era principalmente que parecían armas auténticas de los dibujos animados de los años ochenta.

Wheeljack, el técnico de reparación y artilugios de los Autobots, también puede desarrollar actualizaciones tecnológicas para todos. Gastas los créditos acumulados durante las misiones, también de los alijos de armas y de las muertes, para desbloquear una sesión de un minijuego que implica reflejos y tiempo para obtener los mejores resultados del intento de diseñar una mejora.

Las mejoras como la salud adicional y los valores de ataque adicionales fueron obviamente útiles, pero lo que hizo que el sistema de actualización tecnológica fuera genial fue que Wheeljack estaba haciendo el equipo, murmurando sobre la calidad de su trabajo y celebrando cuando diseñó una mejora de alta calidad.

Y, por supuesto, toda esta actualización y elaboración fue genial porque tuvo lugar contra las paredes naranjas y las luces intermitentes del Arca. Pero, de nuevo, sé lo que es el Arca.

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Transformers: devastación no va por los usuales $ 60 que cuesta un juego nuevo durante su semana de lanzamiento. Devastación solo te costará $ 50, y esa es una admisión tácita de Activision de que Devastación no es digno de la etiqueta de precio más alto. También podría ser el reconocimiento de que la fuerza de la licencia y el atractivo principalmente para un grupo demográfico muy específico.

Así que pregúntese si encaja en ese grupo demográfico y deje que eso decida cuándo y si Transformers: devastación vale la pena su tiempo. Si eres un fanático de Transformers que creció con el universo original de la década de 1980, Devastación es oro. Todos los demás deberían tomar este juego en consideración.

Puntuación: 3.5 / 5

Divulgar:Nuestra copia de revisión de Xbox One de Transformers: devastación fue proporcionada por cortesía de Activision.

Captura de pantalla a través de ActivisionGames /YouTube