Uncharted 4: A Thief's End es un final impresionante para una serie histórica

Uncharted 4: A Thief's End es un final impresionante para una serie histórica

Uncharted 4: El final de un ladrón es un recordatorio agridulce de la rareza del cierre en las franquicias de juegos de larga duración. En un campo de entretenimiento con innumerables conclusiones abiertas y una continuidad implícita en secuelas interminables, la naturaleza concluyente del último juego de Naughty Dog es una anomalía agradable. Es un viaje que vale la pena disfrutar, plagado de todos los peligros y obstáculos que esperan los fanáticos, mientras logra redefinir lo que es un Inexplorado el juego puede ser.

Ilustración de Jason Reed.

Uncharted 4's Los escritores, Neil Druckmann y Josh Scherr, entienden cómo las personas reales evalúan el riesgo, especialmente cuando tienen algo que perder. Puede ver claramente cómo el protagonista de la serie Nathan Drake ha abrazado una vida ordinaria con un trabajo mayormente estable. Cuando se entera de que su hermano Samuel necesita desesperadamente sus habilidades de búsqueda de tesoros para pagar una deuda, Nate intenta encontrar todas las excusas para no seguir adelante. Es una reminiscencia de uno de Breaking Bad dispositivos de narración clave, donde cada decisión de alto riesgo se toma solo después de que se hayan agotado todas las opciones más razonables. Uncharted 3 El tema de saber cuándo alejarse se repite a través de los pilares de la serie Elena y Sully. Incluso Nathan actúa a menudo como la voz de la razón. Esta madurez y sentido común está sacudiendo una serie conocida por el peligro y la aventura.

Perro travieso

Como un hermano que nunca fue mencionado antes Inexplorado Naughty Dog sabía que una sola línea o escena para justificar la repentina aparición de Sam no sería suficiente para convertirlo en un miembro digno del reparto. El estudio hizo todo lo posible, dándole un tiempo considerable en pantalla para volver a conectarse con Nathan a través de sus circunstancias actuales y flashbacks completos. Uncharted 4 está tan generosamente cargado de escenas con Sam que no tienes la oportunidad de cuestionar su legitimidad como Inexplorado personaje de apoyo.

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Entre los dos escritores y los confiables talentos del actor de doblaje Troy Baker, no se necesita mucho tiempo para apreciar la profundidad de Sam como personaje. Es confiado y carismático, pero está claramente asombrado por los talentos desafiantes de la muerte de Nathan. Sam nunca intenta robarle la atención a su hermano, aunque la pareja comparte el mismo tiempo de pantalla en varios capítulos. Estos momentos de vínculo fraterno pueden ser especialmente conmovedores. El hecho de que no haya acumulado tantas millas de búsqueda de tesoros como Nathan funciona como un dispositivo de la trama, donde el atractivo de las riquezas sigue siendo fuerte con Sam. Puede ser fácil leer su rostro detallado en busca de posibles giros en la trama, pero Uncharted 4 se disfruta mejor sin pensar demasiado. Deja que la historia se desarrolle a medida que avanzas.

La riqueza del diálogo no se limita a Nathan y Sam, por supuesto. Druckmann y Scherr tienen el don de escribir bromas refinadas, identificables y realistas entre familiares y amigos. Al igual que la fase incómoda que atravesaron Joel y Ellie durante el último tercio de El último de nosotros , hay una tensión palpable entre una pareja Inexplorado personajes, relacionados con los momentos en que estuve en la casa del perro proverbial en mis propias relaciones. Son las pequeñas cosas las que se destacan, como Nathan ayudando a Sam a recuperar el hilo de sus pensamientos después de una interrupción de la conversación provocada por un jugador.

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Este nivel de minuciosidad es evidente en el resto de Uncharted 4 , donde nada se siente a medias. Eso apunta a las características de dirección ahora reconocibles de Neil Druckmann y Bruce Straley de Naughty Dog. Se sabe que una de sus inspiraciones de diseño para El último de nosotros fue la pareja de Nathan con Tenzin durante Uncharted 2 . Aunque Tenzin estaba controlado por IA, se trataba de una relación de colaboración en lugar de una misión de escolta genérica. Este tipo de interacción con personajes no jugadores es omnipresente en Uncharted 4 , particularmente con Sam, y en menor medida, Elena. Sirven como socios inteligentes y multifuncionales que no se unen solo para empujarlo por encima de las paredes y derribar escaleras.

También son las personificaciones del sistema de pistas, por si alguna vez te quedas perplejo. Tratar de averiguar el siguiente paso antes de que Sam haga una sugerencia se convierte en un juego en sí mismo. Otros atributos con los que uno puede asociarse El último de nosotros incluyen un crecimiento excesivo en lugares abandonados y numerosas oportunidades para despejar áreas de combate con sigilo. Incluso la pantalla de título, desprovista del clásico Inexplorado el tema musical y el logotipo, está más estilísticamente en sintonía con El último de nosotros . Inicialmente encontré ese cambio discordante, incluso decepcionante, pero no me tomó mucho tiempo apreciar cómo El fin de un ladrón talla su propia identidad. Hay tramos de media hora sin diálogos rápidos o secuencias de acción que se mueven a velocidades vertiginosas. Es Naughty Dog diciéndote que te tomes tu tiempo con este juego, porque de hecho es un final.

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De las muchas marcas comerciales Druckmann / Straley de El último de nosotros que se trasladó a Uncharted 4 , el único aspecto que vuelve una y otra vez es la apreciación de una vista panorámica inmejorable. Para una serie conocida por sus viajes por el mundo, ciertamente hay mucho que ver. Desde acantilados escoceses que recuerdan a la Calzada del Gigante (por ejemplo, la portada del álbum de Led Zeppelin Casas del Santo ) a montañas escarpadas en islas deshabitadas, no es inusual querer detenerse y contemplar cada área nueva una vez que ingresa. Se trata de la ilusión del tamaño y la escala del entorno, donde pasas varios capítulos viajando a una torre o montaña en la distancia. Los trucos de diseño de niveles y las escenas de corte ayudan a acortar la distancia, pero aún así te sientes como un excursionista consumado.

Siguiendo una serie de pistas de un lugar a otro en Uncharted 4 nunca se siente como un relleno. Refuerza el dicho de que nada que valga la pena es fácil, especialmente cuando se trata de seguir las huellas de los piratas. En el mundo de Inexplorado , el camino del buscador de tesoros es trillado, con Nathan descubriendo los restos de aquellos que han escondido oro y aquellos que lo perseguían. Hay un capítulo particularmente conmovedor que vincula a los hermanos Drake más cerca de los exploradores que han llegado a admirar. Esta escena se ubica fácilmente entre mis cinco favoritas Inexplorado momentos de todos los tiempos.

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Es un viaje con amplios momentos de respiro, lugares donde puedes tomarte un momento para simplemente 'existir' en este mundo. Incluso las secciones de plataformas son muy sencillas en comparación con las secuencias de combate, aunque Naughty Dog es un maestro en transmitir la ilusión de que una caída de 300 metros está a un salto de distancia. Realmente no hay nada de qué preocuparse mientras esté atento a los marcadores pálidos y esté listo para un punto de agarre suelto aquí y allá. Eso no quiere decir que estas secuencias no te hagan contener la respiración. Inspirándose en el diseño de niveles El último de nosotros , este también es el más sesgado Inexplorado mundo concebido, tanto es así que hay numerosos toboganes naturales para navegar hacia abajo y a través.

Este nivel de facilidad también se aplica a los rompecabezas obligatorios. La dificultad de estos acertijos espaciales varía desde 'fácil' hasta 'solo presta atención a las notas de Nathan'. En otras palabras, no son tan difíciles, salvo por un par de desafíos urgentes. Se trata menos de la satisfacción de resolver un acertijo y más de las pistas que Nathan y la pandilla obtienen de él.

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Entre la exploración de la relación fraternal de los Drake y las devoluciones de llamada a los tres primeros Inexplorado juegos, no es de extrañar que El fin de un ladrón es fácilmente la entrega más larga de la serie. Pagar el servicio de fan es fácil para la mayoría de las franquicias de juegos; presentarlo cuidadosamente de una manera que logre realzar el material referenciado requiere talento. Hay un huevo de Pascua que logra trascender su atractivo inicial de novedad al funcionar como un dispositivo de encuadre narrativo. También tenía una sonrisa de oreja a oreja cuando comenzó uno de los primeros capítulos en una prisión panameña. Es una referencia obvia a una conversación que Nathan y Elena tuvieron en el primer capítulo del primer juego, pero agregará significado a la próxima vez que juegues. La fortuna de Drake .

Cada situación de combate en Uncharted 4 tiene sus soluciones, incluso si es posible que mueras una docena de veces para descubrirlo. Podría significar buscar en el campo de batalla un lanzagranadas que cambie la marea o estar constantemente en movimiento. Los diseñadores de combate de Naughty Dog te hacen trabajar para ello, con situaciones que no se habían visto en entregas anteriores. En los otros tres juegos, hubo innumerables escondites para tomar un respiro durante un tiroteo, ya sea colgando de una repisa o escondiéndose en una esquina. Ahora los enemigos tienen los medios para flanquearte de formas que antes no eran posibles, en gran parte gracias al cuidadoso diseño de niveles que anima a flanquear a ambos lados de la batalla. Los enemigos son agresivos, pero no lo suficientemente tontos como para canalizarse en un solo pasaje estrecho y convertirse en objetivos fáciles. La única excepción llega al final del juego, cuando una columna repleta de tropas carga hacia ti desde un solo túnel. Me divirtió mucho lo excesivo de este asalto, como si Naughty Dog quisiera demostrar que eliminar enemigos que vienen de un solo pasaje no es tan fácil como parece.

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Uncharted 4's el modo multijugador capitaliza acertadamente estos nuevos diseños de combate. Al igual que en la historia, jugar en línea se experimenta mejor con socios. Los incentivos para correr y disparar le resultarán familiares Inexplorado fanáticos del multijugador, mientras que la adición del gancho de agarre agregará una dimensión nueva y significativa al recorrido del mapa similar al impacto de la herramienta en la campaña. Los diseñadores estaban seguros de tirar los fósforos con incentivos más allá de obtener altos recuentos de muertes. Las cargas profundas, los soldados de la IA y los tesoros engendrados garantizan que el movimiento constante y la agresividad inteligente sean esenciales para el éxito. Incluso después de que los jugadores dedicados hayan memorizado las ubicaciones de cada punto de cobertura y oportunidad de flanqueo, no es difícil imaginar que este modo desarrolle una base de fans leales similar a los que todavía juegan. El último de nosotros' multijugador de forma regular.

Un efecto secundario de Uncharted 4's diseños distintos es cómo se complementa y contrasta igualmente con la trilogía inicial. Si bien es rico en devoluciones de llamada y huevos de Pascua, también explora un nuevo territorio para la serie donde los personajes exploran entornos más expansivos, incluidas un par de áreas no hostiles donde saboreas claramente tu entorno e investigas inocentemente tus preciadas pertenencias y los tesoros de los demás. Después de todo, la exploración siempre ha sido uno de los principios principales de la serie, incluso si el riesgo de muerte no siempre está presente. El resultado es un ritmo que no se ha encontrado en los otros tres partidos. Es un reflujo y un flujo soberbio y concentrado, desprovisto de relleno, que al mismo tiempo hace que uno aprecie el espectáculo ajustado y conciso de las otras aventuras de Nathan.

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Los aspectos de diseño y narrativa que completan el círculo son dos de los mejores aspectos de Uncharted 4, y es un logro de Naughty Dog que estos homenajes al resto de la serie nunca se entorpezcan. Es el tipo de cierre que te hará recordar la primera vez que disparaste el debut. Inexplorado juego, pero no te sentirás impulsado a encender La fortuna de Drake inmediatamente después de completar El fin de un ladrón .

Naughty Dog ha entregado algo raro en esta industria de franquicias ordeñadas: el regalo del cierre de franquicia para sus fanáticos. Serie como aureola , Efecto masivo , y Engranajes de guerra tener universos tan expansivos horneados en que las secuelas más allá de sus trilogías iniciales eran inevitables. Metal Gear Solid 4 no es más que un cierre y no se puede apreciar como una historia independiente porque el creador Hideo Kojima pasó gran parte del juego cerrando cada lata de gusanos que había abierto desde la primera AMS

La belleza de Uncharted 4 es que no arrastra equipaje de la trilogía hasta el punto de que a veces se siente como un epílogo de 15 horas. Nathan entra en esto sin asuntos pendientes, solo un hermano que simplemente necesita su ayuda. En este mercado donde nunca se puede decir nunca, la perspectiva de otro Inexplorado es tan poco atractivo como una secuela de El último de nosotros . Puedo ver que suceda, pero no quiero que suceda. El fin de un ladrón está terminando lo suficiente.

Puntaje:5/5

Divulgar:Nuestra copia de PlayStation 4 de Uncharted 4: El final de un ladrón fue proporcionado por cortesía de Sony.