Ver 'Hardcore Henry' es como estar atrapado en un juego de disparos en primera persona durante 2 horas

Ver 'Hardcore Henry' es como estar atrapado en un juego de disparos en primera persona durante 2 horas

Mirando Henry Hardcore es muy parecido a ver a alguien jugar a un juego de disparos en primera persona durante dos horas, sin el valor de entretenimiento agregado de un video de Let's Play. Es un caso de prueba interesante para otras películas de acción en primera persona en los próximos años, pero en sus propios términos, simplemente no es muy agradable de ver.

Henry Hardcore El principal atractivo es su técnica de filmación GoPro, que utiliza una plataforma de cámara atada a la cabeza de los actores de acrobacias que 'interpretan' al personaje principal. El resultado final se parece intencionalmente a los videojuegos en primera persona: una presunción interesante, decepcionada por una narración débil. El protagonista, un soldado cyborg amnésico llamado Henry, básicamente no tiene personalidad, un problema al que no ayuda el hecho de que no puede hablar. La mayor parte del diálogo proviene de un villano estereotipado de Europa del Este (Danila Kozlovsky), la esposa sexy y estereotipada similar de Henry (Haley Bennett), o el personaje compañero de exposición de Sharlto Copley.

Rápidamente queda claro que hay dos obstáculos importantes con los que lidiar al hacer una película GoPro en primera persona. La primera es que es difícil sentir empatía por un personaje cuando no puedes ver su rostro o sus reacciones emocionales. Sin la satisfacción interactiva de completar una misión en un videojuego, la experiencia de Henry Hardcore es como estar atrapado en el punto de vista de un asesino en masa sin emociones, con el espectador obligado a seguir mirando mientras Henry dispara y brutaliza su camino a través de cientos de antagonistas sin rostro.

La segunda cuestión, quizás más importante para Henry incondicional El público objetivo de los fanáticos de la acción ultraviolenta es la coreografía de lucha. Cuando se dispara desde una perspectiva en primera persona, la coreografía tradicional de artes marciales sale por la ventana. No puedes mostrar tomas amplias del combate cuerpo a cuerpo y la cámara GoPro montada en la cabeza a menudo se mueve demasiado rápido para seguir lo que realmente está sucediendo. Por ejemplo, no tiene sentido filmar una secuencia de parkour desafiante si lo único que ves es un par de manos moviéndose rápidamente por una pared.

Henry Hardcore es una creación del cineasta ruso Ilya Naishuller , quien anteriormente usó cámaras GoPro para grabar videos musicales en primera persona para su banda, Biting Elbows. Su trabajo probablemente será una fuente de inspiración interesante para otros cineastas, pero no es un gran narrador. Henry Hardcore ni siquiera logra el mínimo compromiso emocional de una película como La redada , la historia del cyborg amnésico es un cliché incluso para los estándares de los disparos en primera persona, y hay un par de escenas que se ajustan a la definición del libro de texto para objetivar a las mujeres.

Como experimento en la realización de películas de acción, Henry Hardcore Uniones La era de El Mañana y Dredd en la lista de películas originales que dicen más sobre videojuegos que adaptaciones reales de videojuegos. La perspectiva en primera persona (quizás accidentalmente) alienta a la audiencia a enfrentarse a la grotesca moralidad de matar multitudes de NPC, y la reaparición constante del personaje de Copley fue un toque interesante. Pero en términos de valor de entretenimiento real, es mejor que vea Jason Statham Manivela películas, que tienen toda la violencia sangrienta de Henry Hardcore pero son mucho más divertidos y más conscientes de sí mismos. O simplemente puedes ir a jugar Obligaciones.