Por qué dejé de jugar a las cartas contra la humanidad

Por qué dejé de jugar a las cartas contra la humanidad

Cards Against Humanity, antes de que se convirtiera en el entretenimiento favorito de una generación criada en Internet y cargada con una idea retrógrada de la corrección política, comenzó como un juego imprimible creado por un grupo de viejos amigos de la escuela secundaria. A Campaña Kickstarter 2011 produjo las tarjetas reales. En el video promocional, se nos presenta a media docena de chicos blancos que explican que es para 'gente horrible'. o al menos el tipo de personas a las que les gusta describirse en broma como tales. Recientemente, para una promoción del Black Friday, enviaron a 30.000 personas cajas de mierda real . Es ese tipo de cosas.

El concepto es simple: una persona lanza una tarjeta de aviso para llenar los espacios en blanco, y el resto de los jugadores tienen que proporcionar las palabras que faltan con tarjetas que contengan frases como 'cagando de un lado a otro para siempre'. y 'no me importa una mierda el Tercer Mundo'. Los fundadores prometen que el juego es 'tan despreciable e incómodo como tú y tus amigos'.

Su éxito es sorprendente: Cards Against Humanity es el Número 1 en ventas de juguetes y juegos de Amazon , con cinco conjuntos de expansión hasta la fecha, tres paquetes de vacaciones y paquetes con temas como & ldquo; nostalgia & rdquo; y 'ciencia'. Hay más de 14.000 reseñas de cinco estrellas en Amazon. & ldquo; Ese es un nivel de devoción que no se puede explicar solo por el valor del impacto & rdquo; escribió Nick Summers en Business Insider , ya que 'el humor está calibrado para sobresaltar sin ser francamente ofensivo'.

Bueno, eso no es exactamente cierto.


La primera vez que jugué Cards Against Humanity, no recordaba haberme reído tanto. Fue en la fiesta de compromiso de un amigo, con 10 personas que conocía mejor que nadie, nuestras caras enrojecidas y llenas de lágrimas mientras imaginamos un león de zoológico deprimido, un antílope gaseoso retozando y Micropenes: el musical . La hilaridad vivió en la conmoción, y cada tarjeta nos hizo doblar casi antes de que pudiéramos leerla.

& ldquo; Creo que el juego perpetúa una cultura bastante desagradable: & lsquo; Oye, mira lo iluminado que soy porque soy más allá de raza / religión y puede hacer bromas desagradables al respecto! & rsquo; & rdquo; dijo Adrienne Ciskey, diseñadora de juegos. & ldquo; Se presenta como un juego para hipsters demasiado privilegiados que creen que tienen derecho a este estilo de vida en el que todos los adoran para sentirse & lsquo; en & rsquo; en la broma. & rdquo; También me presentó la frase & ldquo; Real & rdquo ;: & ldquo; No seas un idiota, a menos que sea un idiota en ciertas situaciones pre-sancionadas por nosotros. & rdquo;

La línea sobre la comedia es que ningún tema debería ser tabú, y estoy de acuerdo con eso. Pero cuanto más & ldquo; controvertido & rdquo; tema, más cuidadosamente debe manejarse. Un buen comediante puede hacer una broma sobre una celebridad, pero un gran comediante es el que puede hacer una broma con gracia sobre algo más oscuro sin convertir el tema en el blanco de la broma. CAH nos permite convertirnos en los comediantes, brindándonos las configuraciones y los remates para mezclar y combinar. El problema es que no somos grandes comediantes.

El juego se basa en el concepto del delincuente con igualdad de oportunidades, alguien que se burla de todas las religiones, razas, sexos y cualquier otra cosa. En lugar de golpear, están listos para golpear. También se basa en un poco de intimidación sobre la idea de 'ofenderse fácilmente'. 'No es para los que se ofenden fácilmente'. Es un & ldquo; zona libre de corrección política. & rdquo; Si eres del tipo que se ofende fácilmente, ni siquiera debería mirar las cartas . Y no querrías ser uno de esos, ¿verdad?

https://twitter.com/JackkieMarrie/status/545033114062295041

Un vistazo rápido a las ilustraciones del equipo de Cards Against Humanity todavía muestra un grupo principalmente masculino, principalmente blanco.

Cartas contra la humanidad

Según David Munk, uno de los diseñadores del juego, el equipo es consciente del poder cultural que tienen y de sus propios puntos de vista privilegiados. 'Cuando descubrimos que nuestro juego ha intimidado o marginado a las personas de una manera que no esperábamos, nos disculpamos y modificamos el juego', le dijo al Daily Dot. 'Hacemos todo lo posible para hacer bromas sobre personas e instituciones en posiciones de poder cultural, y no para intimidar a las personas'. Lo cual es algo bueno, sin duda, pero arreglar las cosas solo te lleva hasta cierto punto.

(Lo sentimos, no se encontró esta inserción).

CAH parece entender que la comedia todavía requiere responsabilidad social, especialmente a medida que la gente habla más sobre las cartas que encuentran perturbadoras. En junio, Max Temkin dijo que había tirado de los 'travestis pasables' tarjeta después de que Jonah Miller, un jugador transgénero, publicara una foto de él mismo quemándola, con la leyenda & ldquo; MUERTE A TRANSPHOBIA & rdquo; - en su Tumblr . Temkin admitió que se arrepintió de la tarjeta y la llamó una 'broma mala y mala'. 'Me da vergüenza que haya habido un momento en mi vida [en que] fue divertido', el escribio.

Las cartas blancas todavía incluyen & ldquo; copping a feel & rdquo; y '¡sexo sorpresa!'

Mientras tanto, Miller se enfrentó a una reacción violenta de toda la Web. Muchos criticaron su decisión de quemar una carta transfóbica pero seguir jugando con otras cartas que podrían decirse que son racistas, sexistas u ofensivas. Miller eventualmente escribió una publicación de seguimiento , admitiendo, & ldquo; Solo estaba mirando los problemas que me afectaban personalmente, y me permitía encontrar todo lo demás divertido porque no era la persona a quien estaba dirigido & rdquo;

Presumiblemente, Cards Against Humanity debería pensar como Miller, anticipando el dolor de ver una carta dirigida a ti y empatizando con eso, analizando qué cartas proporcionan una burla ligera y cuáles son realmente hirientes, en lugar de esperar a que los fanáticos fuercen su eliminación. La lista de cambios a la alineación es extenso e incluye muchas eliminaciones justificadas. Pero un número igual de cartas inofensivas se quedan en el camino, y por cada 'lanzamiento de enanos' hemos perdido, hay un 'mongoloide robusto' o & ldquo; trozos de prostituta muerta & rdquo; que se queda o se agrega.

Complicar aún más las cosas es un acusación de acoso sexual contra el co-creador Max Temkin. En una publicación de blog que aborda el tema, Temkin escribe como una persona considerada y comprensiva sobre la cultura de la agresión sexual y la violación. Dijo que su abogado le dijo que tendría un caso de difamación fuerte, pero que no emprenderá acciones legales porque no está loco por el precedente que sienta que otras mujeres se presentan en casos de agresión sexual real. ; Es difícil saber si es un aliado legítimo o simplemente busca puntos feministas de brownie. La mayoría de las mujeres que conozco pierden la capacidad de distinguir porque se han quemado demasiadas veces.

Al final, se comprometió a seguir siendo una 'feminista'. y contratar mujeres, y nos recordó que & ldquo; Eliminamos todas las & lsquo; violación & rsquo; bromas de Cards Against Humanity hace años. Continuaremos usando el juego lo mejor que podamos para 'golpear'. y no & lsquo; golpear. & rsquo; & rdquo;

En el momento de escribir estas líneas, las tarjetas blancas todavía incluyen & ldquo; copping a feel & rdquo; y '¡sexo sorpresa!'

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Cuando comencé a notar los problemas con el humor del juego, recuerdo con determinación, con aire de suficiencia, que no jugaba a & ldquo; my black ass & rdquo; tarjeta. Pensé que no lo tocaría frente a una persona negra, así que no había razón para que lo tocara en una habitación llena de gente blanca. Más tarde ese verano, una amiga negra me dijo cuánto amaba el juego y cómo siempre elegía a la 'mujer negra atrevida'. tarjeta como ganadora. Me recordó que nunca debería hacer suposiciones, que a ella no le gustaría esa tarjeta, o que a cualquier otra persona negra le gustaría. También se me recordó que es tan fácil ignorar el sexismo y el racismo como asumir con entusiasmo una controversia en nombre de las personas que no necesitan que hable por ellos.

En un ensayo sobre el surgimiento de 'No todos los hombres' meme, Hora Escribió Jess Zimmerman de las etapas que deben atravesar los hombres para superar el sexismo. Sus conocimientos se pueden aplicar a otras formas de discriminación por parte de quienes se encuentran en posiciones privilegiadas. Una vez que haya reconocido que existen estas estructuras de poder, puede aprender cómo ha sido socializado para aceptarlas y beneficiarse de ellas, y luego tomar medidas activas para trabajar contra ellas.

El equipo de Cards Against Humanity está estancado en medio de esa narrativa: comprender que hay una jerarquía cultural que priva a las personas, dejar en claro que son conscientes del privilegio que tienen, intentar usar su humor para separarse de quienes no lo hacen. ; no lo entiendo, y disculparse por sus errores cuando son llamados. Y han enfrentado críticas mínimas, porque, bueno, esos pasos son donde la mayoría falla.

Las personas se disculparán una vez que sepan que han hecho algo mal, pero muchas no intentarán evitar cometer errores en primer lugar, buscando activamente diferentes puntos de vista y contrataciones, por ejemplo. Hemos aceptado la ofensa, siempre y cuando las disculpas sean lo suficientemente buenas. El privilegio de desmontaje no importa, siempre y cuando hayas comprobado el tuyo.


Lo más que me reí en ese primer juego de Cards Against Humanity fue cuando un amigo respondió '¿Qué arruinó el viaje escolar?' con 'sopa demasiado caliente'. Es perfectamente absurdo, un humor de problemas del primer mundo, que evoca imágenes de estudiantes meticulosos de cuarto grado que intentan enviar sus cuencos a su maestro, pidiendo hablar con el chef. Esos son los momentos dorados en los que el juego se vuelve trascendente, cuando una broma se puede entender en todos los contextos y nadie tiene que escanear amigos y rsquo; se enfrenta a un posible retroceso sobre la carta que están a punto de jugar. La gran comedia no se basa en una risa que ocurre a pesar de sí misma.

Foto vía Brett Jordan / Flickr ( CC BY 2.0 )